Hoy en día la educación es el pilar fundamental para el crecimiento de la sociedad por lo que se necesita incorporar nuevas herramientas para mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje apoyados en la tecnología.
Existe un término denominado STEM (Science, Technology, Engineering y Mathematics), estas son las habilidades del nuevo siglo que los estudiantes deben adquirir en el transcurso de su vida educativa. Para conseguirlo es imperante la incorporación de tecnología acompañado de una estrategia como la gamificación ya que los niños por naturaleza son jugadores innatos, en donde demuestran sus habilidades de comunicación, socialización, liderazgo, interpretación, imaginación, etc; lamentablemente esta habilidad innata la perdemos conforme maduramos.
Minecraft es una solución de Microsoft basada en un juego que permite a los estudiantes jugar con bloques: colocarlos y romperlos dependiendo de la necesidad. Los jugadores trabajan juntos para crear cosas maravillosas e imaginativas que aporten a la socialización y conceptualización del aprendizaje.
“Minecraft es una solución de Microsoft basada en un juego que permite a los estudiantes jugar con bloques”
Es uno de los videojuegos más populares de la historia y ha sido fácilmente incorporado al proceso educativo además, trasciende todas las plataformas (PC, consola móvil). Constituye una forma divertida, tanto para docentes como para estudiantes, para aprender en un espacio donde se desarrolla la imaginación y la creatividad.
Con esta solución podemos aprender una variedad de habilidades y desarrollar diferentes conocimientos desde los más básicos cómo: contar, sumar o restar; hasta aprender modelos de construcción, programación, anatomía, música, dar un tour por el Templo de Artemis, las pirámides de Guiza, entre otros.
Se puede jugar sólo, con amigos en la misma sala o con otros creadores de todo el mundo en servidores de ejecución comunitaria.
En las escuelas alrededor del mundo que usan Minecraft, se ha podido observar que alcanzan cuatro beneficios principales en las siguientes áreas:
- Aumento de la participación estudiantil.
- Facilitar la colaboración en el aula.
- Un mundo abierto para la exploración creativa, y
- Conectar el aprendizaje con resultados tangibles.
Si deseas saber cómo incorporar esta tecnología en tu aula de clases no dudes en contactarnos y con gusto te apoyaremos con la metodología y las capacitaciones para docentes y estudiantes explotando al máximo los beneficios de esta solución.
Contáctanos a: servicio.cliente@grupobusiness.it